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\354\240\204\354\213\234\354\232\264\354\230\201.md
| ... | ... | @@ -61,86 +61,87 @@ ii. 필름 반사판 |
| 61 | 61 | |
| 62 | 62 | 모니터 아답터 뒷면, 소비전력이 명시되어 있다면, 그 수치로, 만약 없다면 아답터의 출력에 명시된 전압-전류의 수치를 곱하여 최대전력을 계산하여 활용한다. |
| 63 | 63 | |
| 64 | -| --- | --- | |
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| 64 | +| --- | |
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| 65 | 65 | |1. 맥북프로 노트북 * 2 : (아답터에 명시된) 최대소비전력 85W * 2 = 170W |
| 66 | 66 | 2. 모니터 * 2 : 120W * 2 = 240W |
| 67 | 67 | 3. 아두이노 * 2 : 9W * 2 = 18W |
| 68 | 68 | 4. 액티브 스피커 * 2 : 80W * 2 = 160W |
| 69 | 69 | ________________________________________ |
| 70 | 70 | 합계 : 170W + 240W + 18W + 160W = 588W | |
| 71 | - 하나의 미디어 작업에 사용되는 장치의 소비전력을 합산한 사례 |
|
| 71 | + |
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| 72 | +하나의 미디어 작업에 사용되는 장치의 소비전력을 합산한 사례 |
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| 72 | 73 | |
| 73 | 74 | 전력량은 앞서 말한대로 위 합산된 전력에 시간(h)을 곱하는 방식으로 산출된다. 만약에 하루를 기준으로 전력량을 계산한다고 하면, 1일 전시시간을 곱하여 산출하면 된다. 혹은 1시간을 기본으로 생각하고, 전력량이 아닌 전력(W, kW)의 수치로 공유해도 무방할 것이다. |
| 74 | 75 | 위 사례는 하나의 제안일 뿐, 테크니션, 전문적인 전기팀/부서가 상주하는 전시장, 공연장에서 전력량을 합산하고, 요구하는 기준이나 형식은 다를 수 있다. |
| 75 | 76 | |
| 76 | -c. 전기 에너지 절약 |
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| 77 | -i. 에너지 소비효율 등급 |
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| 77 | +#### c. 전기 에너지 절약 |
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| 78 | +##### i. 에너지 소비효율 등급 |
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| 78 | 79 | 전시에 사용되는 전기제품을 구매할 때, 에너지 소비효율 등급을 가장 낮은 것으로 선택하는 것은 에너지 절약을 위한 가장 기본적인 방법 중 하나다. 에너지 소비효율이 높을수록 제품의 가격은 올라가지만, 궁극적으로 전기세를 감면할 수 있기 때문에 오랜 시간 자주 사용하는 장비라면 이 등급을 기준으로 선택한다. |
| 79 | 80 | |
| 80 | -d. 적절한 장비 선택 및 환경 구성 |
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| 81 | +#### d. 적절한 장비 선택 및 환경 구성 |
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| 81 | 82 | 작품에 따라 장비의 활용은 상이하겠지만, 다음과 같이 몇 가지로 분류하여 환경적인 접근을 고민해볼 수 있다. |
| 82 | -i. 영상 재생 시 |
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| 83 | +##### i. 영상 재생 시 |
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| 83 | 84 | 반복 재생 등 단순 영상 재생을 위한 용도라면 DivX 영상 플레이어나 저전력 기반의 PC, 모바일 기기와 같은 소모전력이 가벼운 장치를 사용한다. |
| 84 | -ii. 사무용 PC |
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| 85 | +##### ii. 사무용 PC |
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| 85 | 86 | 갤러리, 미술관 내 사무공간과 같은 일반 오피스 환경에서는 데스크탑 형태의 PC 보다는 노트북을 사용하거나, 아래 언급하게될 씬클라이언트를 시스템적으로 구축하는 것으로 전력을 줄일 수 있다. |
| 86 | -iii. 임베디드 시스템의 활용 |
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| 87 | -iv. 소형 컴퓨터 활용 |
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| 87 | +##### iii. 임베디드 시스템의 활용 |
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| 88 | +##### iv. 소형 컴퓨터 활용 |
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| 88 | 89 | 영상 재생뿐 아니라 센서의 입력이 필요하다든지 비교적 간단한 컴퓨팅이 필요한 경우가 있다. 데스크탑 형태의 PC를 두는 것 보다는 라즈베리 파이(Raspberry Pi) 등 소형 컴퓨터를 활용하여 특정 기능을 수행하는 임베디드 시스템을 구현하는 것으로 소모전력을 줄일 수 있다. |
| 89 | 90 | |
| 90 | -e. 대기전력 |
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| 91 | +#### e. 대기전력 |
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| 91 | 92 | 전기제품을 사용하지 않고 플러그를 콘센트에 그냥 꽂아 두기만 해도 소모되는 전력을 말한다. 전기로 가동되는 장비 (특히 미디어 아트 등의 전시에서)의 경우 사용시 소모되는 전력 이외에도 플러그에 꽂아놓는 것만으로 소비가 되기 때문에 휴관일이나 전시를 하고 있지 않은 경우 전력 사용을 완전히 차단할 필요가 있다. 24시간 가동이 필요한 보안 목적의 CCTV, 응급 서비스 관련 등의 전력은 제외한다. |
| 92 | -i. 타이머 사용 |
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| 93 | +##### i. 타이머 사용 |
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| 93 | 94 | 전시 시간이 정해져 있을 경우, 자동으로 전원을 차단해주는 타이머를 설치한다. |
| 94 | -ii. 대기전력 저감 프로그램 |
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| 95 | +##### ii. 대기전력 저감 프로그램 |
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| 95 | 96 | 전자제품을 사용하지 않을 때 소모되는 대기전력(Standby Power)을 저감시킨 대기전력저감 우수제품의 보급을 확대하고 관련 기술의 개발을 촉진하기 위한 의무적인 신고제도. |
| 96 | 97 | |
| 97 | 98 | |
| 98 | -iii. 대기전력 표기 |
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| 99 | +##### iii. 대기전력 표기 |
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| 99 | 100 | |
| 100 | 101 | |
| 101 | 102 | (그림 설명 좌: 전원을 꺼도 대기전력 소비 / 우: 대기전력을 소비하지 않음) |
| 102 | 103 | iv. 대기전력 소모량이 많은 예 |
| 103 | 104 | 인터넷 모뎀, 에어컨, 보일러, 오디오 스피커, 비디오, 공유기 등이 있다. |
| 104 | 105 | |
| 105 | -b. 배터리 |
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| 106 | -i. 전지의 분류 |
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| 106 | +#### b. 배터리 |
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| 107 | +##### i. 전지의 분류 |
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| 107 | 108 | 전지는 전시에서 활용되는 배터리는 크게 리튬 폴리머(LiPo) 같은 충전식 배터리와 AAA, AA 같은 일반 일회용 건전지로 나눌 수 있다. |
| 108 | 109 | 일회용 건전지를 1차 전지(disposable or primary battery), 충전과 방전이 가능한 전지를 2차 전지(secondary cell, rechargeable battery) 로 구분한다. |
| 109 | 110 | 1차 전지에는 전체 전지의 90% 이상을 차지하는 망간 건전지와 알카라인 건전지가 있다. |
| 110 | 111 | 2차 전지는 보통 하나 이상의 전기화학 셀로 구성되어 있다. 니켈 카드뮴(NiCd), 니켈 수소(NiMH), 리튬 이온(Li-ion), 리튬 이온 폴리머(Li-ion polymer, LiPo), 산화은(silver oxide), 수은 전지(mercury battery) 등이 있다. 당연히 일회용보다는 충전하여 다시 쓰는 방식이 환경에는 훨씬 더 적은 영향을 끼친다. 하지만 2차 전지 중에는 1차 전지보다 더 유해한 물질을 함유하고 있는 것도 있기 때문에 반드시 분리배출이 필요하다. |
| 111 | -ii. 폐전지로 인한 환경 오염 |
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| 112 | +##### ii. 폐전지로 인한 환경 오염 |
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| 112 | 113 | 폐전지는 분리배출이 잘 되지 않고 생활쓰레기로 자주 버려지고 있다. 1차 건전지의 경우 납과 수은 등의 유해물질은 없지만 망간, 아연, 철, 니켈 등을 포함해 그대로 매립하면 토양과 지하수가 오염될 수 있다. 또한 소각 시 망간과 아연 등을 함유한 배기가스로 인하여 대기가 심각하게 오염되기도 한다. 이보다 더 큰 문제는 수은과 카드뮴 등의 유해물질을 함유하는 2차 건전지까지 생활쓰레기로 버릴 경우 망간폐렴, 카드뮴 중독, 수은 중독 등 치명적인 질병으로 이어져 인간과 환경에 더욱 치명적이라는 점이다. |
| 113 | -iii. 폐전지의 처리 |
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| 114 | +##### iii. 폐전지의 처리 |
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| 114 | 115 | 1차 전지와 2차 전지 모두 생활쓰레기가 아닌 가까운 폐전지 수거함으로 분리배출해야 한다. 각 시, 군에서 수거한 폐건전지는 (사)한국전지재활용협회 로 보내져 이곳에서 종류별로 선별하고 재활용 처리 를 거친다. 재활용 가능한 금속물질을 회수하고, 잔여 폐기물은 안전하게 처리한다. 이 협회에서는 폐건전지 관련 환경교육을 운영하기도 한다. |
| 115 | 116 | |
| 116 | -f. 시스템적 접근 |
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| 117 | +#### f. 시스템적 접근 |
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| 117 | 118 | 다음은 개인 단위에서 접근하기는 어렵지만 그럼에도 대형 미술관, 공공기관 차원에서 고민해볼 만한 방법들이다. |
| 118 | -i. 씬 클라이언트 |
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| 119 | +##### i. 씬 클라이언트 |
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| 119 | 120 | 씬 클라이언트는 클라이언트 측에서 처리하지 않고 서버에서 해결하는 시스템이다. “메모리 등 필수적인 하드웨어 장치만 탑재해 네트워크로 연결된 중앙서버에서 모든 업무를 관리하도록 설계되었다.” 씬 클라이언트의 장점으로 대용량 저장공간이 필요없고 기존의 PC중심의 시스템보다 에너지를 덜 소비하며, 공간의 난방 부하를 낮추고, 컴퓨터 팬을 사용하지 않아 더 조용한 환경을 만들 수 있다는 점을 꼽을 수 있다. |
| 120 | -ii. 팻 클라이언트 |
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| 121 | +##### ii. 팻 클라이언트 |
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| 121 | 122 | 씬 클라이언트와 반대되는 개념의 팻 클라이언트(fat client)가 있다. 중앙 서버에 연결하지 않고 자체적으로 실행하는 것을 뜻한다. 팻 클라이언트는 컴퓨터 및 소프트웨어 라이센스 비용이 감소하고 응용 프로그램을 로컬에 저장하기 때문에 실행이 빠를 수 있는 장점이 있다. 데이터 전송과 서버를 사용하는 환경의 전시라면 씬 클라이언트와 팻 클라이언트 중 적합한 방법을 선택해야 한다. |
| 122 | -iii. 대체에너지 활용 |
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| 123 | +##### iii. 대체에너지 활용 |
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| 123 | 124 | 본 매뉴얼에 언급된 에너지는 주로 전기 에너지를 중심으로 작성되었다. 전기 에너지를 생산하는 방식은 여러가지가 있는데 우리나라의 경우, 재생에너지를 활용하여 발전하는 비율은 세계 평균의 절반에도 못 미치고, 석탄발전 감소폭도 주요 20개국(G20) 중에 가장 뒤처지는 실정이다. 국가 전력의 66%를 공급하고 있는 화석 연료는 심각한 환경 문제를 일으키고, 매립 자원의 한계가 있다는 문제점이 있다. 이 때문에, 이를 대체할 에너지에 대한 개발이 이루어지고 있고, 환경을 파괴하지 않는 것이 중요한 기준으로 고려되고 있다. 특히 태양열, 바이오 에너지, 풍력 발전 등의 재생에너지가 대표적이다. |
| 124 | 125 | 하지만 대체에너지를 전시에 적용하기에는 아직 어려움이 많다. 예를 들어, 미술관이 태양광 에너지로 전력을 공급하려면 태양광 패널 등 관련 설비를 마련해야 하고, 이는 건축의 영역과도 밀접하게 연결된다. 전시를 운영하기에 충분한 전력을 공급하기 위해서는 패널의 크기와 비용, 계절에 따른 일조량의 변화 등 다양한 요소도 고려해야 한다. 태양열을 전원으로 쓰는 미디어 작업도 종종 있는데, 태양광을 전기 에너지로 전환하는 태양광 패널의 종류가 아주 다양하지 않고, 가격도 싸지 않다. 에너지 효율도 높은 편이 아니라서 패널의 크기, 충전 시간, 발전량 등 작품 창작에 있어 아직은 제한 사항이 많은 것이 현실이다. 그럼에도 비전력 메커니즘을 고민하거나, 대체에너지를 전시공간에 적용하려는 시도와 연구는 앞으로 필요해 보인다. |
| 125 | 126 | |
| 126 | -B. 운영 루틴 |
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| 127 | +## B. 운영 루틴 |
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| 127 | 128 | |
| 128 | -1. 방법 |
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| 129 | +### 1. 방법 |
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| 129 | 130 | 전시 공간을 매일 동일한 조건으로 유지하기 위해 매뉴얼을 만든다. 운영시간, 적정온도, 켜야 하는 조명 스위치의 종류, 각종 영상장비를 켜고 끄는 법 등을 적는다. 여러 장비의 사용으로 에너지가 무방비하게 새는 경우를 파악해야 한다. |
| 130 | 131 | 장비를 다루는 방법이 매우 복잡한 경우 세팅의 유지, 혹은 전시공간의 미감을 위해 전선과 장비를 매립하기도 하는데, 이 경우 장비를 켜고 끄는 것이 물리적으로 어려워 전시기간 내내 켜두는 경우도 있다. |
| 131 | 132 | 또한 코로나19 이후 손으로 만지는 장치가 많은 전시공간에서는 일회용 비닐 장갑, 헤드셋 사용시 착용하는 이어캡 등의 일회용품 사용량도 늘어나고 있다. |
| 132 | 133 | |
| 133 | -2. 대안 |
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| 134 | +### 2. 대안 |
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| 134 | 135 | 매뉴얼의 단순화, 전시공간 설계시 스위치의 위치를 고려. 헤드셋의 경우 개인용품 사용을 권장한다. |
| 135 | 136 | |
| 136 | -C. 기타 |
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| 137 | +## C. 기타 |
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| 137 | 138 | |
| 138 | -1. 오프라인 프로그램 |
|
| 139 | +### 1. 오프라인 프로그램 |
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| 139 | 140 | 전시와 연계된 프로그램을 오프라인으로 진행할 경우, 사람들의 이동, 공간의 냉난방, 1회용품 배포 등에서 탄소가 발생한다. 그러나 온라인 진행만이 능사는 아니다. 참여자마다 데이터 환경이 상이하며 전력과 서버 사용에 따른 탄소 발생이 존재하기 때문이다. |
| 140 | 141 | |
| 141 | -2. 윈도 갤러리 |
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| 142 | +### 2. 윈도 갤러리 |
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| 142 | 143 | 전시공간이 문을 닫은 후에도 윈도 갤러리(Window Gallery)의 작풍은 지나다니는 사람들이 볼 수 있도록 조명 및 전기 장치를 24시간 켜두는 경우가 많다. 또한 윈도 갤러리의 조명은 한낮처럼 조명이 필요 없는 시간에도 동일한 세팅으로 구성되어 있어, 운영 시간이나 조명 시간을 정하는 등을 고려해야 한다. |
| 143 | 144 | |
| 144 | -D. 리플릿, 종이티켓 발권 등의 관습 |
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| 145 | +## D. 리플릿, 종이티켓 발권 등의 관습 |
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| 145 | 146 | |
| 146 | 147 | IV 홍보/디자인 항목의 E. 각종 인쇄물 페이지 참고. |